教程正文
打开本地预览
不需要注册,也不用先上传——浏览器里就能直接查看蓝图。打开本地预览与转换,选择与文件匹配的源格式,再点击“选择本地蓝图”。目前支持 .litematic、.schem 或 .schematic、.nbt、.json 和 .mcstructure。
选中的文件只交给当前浏览器解析,在点击发布之前,源文件不会离开你的电脑。
解析过程中发生了什么
文件会交给浏览器内的解析 Worker,页面按顺序显示读取、解析、资源加载和网格构建的进度。完成后,蓝图尺寸、可见方块数和调色板会显示在预览旁边——这些结果来自本机分析,不经过服务器。
两件事值得知道:如果设备不支持 WebGL,或者蓝图超出了交互渲染上限,三维画面不会出现,但解析结果和下载操作都还在。所以判断文件是否有效,别只看渲染画面有没有出来。
换几个角度检查结构
预览就绪后,可以这样确认结构:
- “重置”把相机恢复到适合当前蓝图边界的位置;
- “等轴”“正面”“侧面”“顶面”用于快速切换观察方向;
- “地面网格”和“方向指示”按需开关;
- 满意后用“下载截图”保存当前视图,同样只在本机生成。
转换成其他格式
在“转换目标格式”里选好目标,点击“在浏览器中转换并下载”。转换复用当前已打开的解析会话,不需要先发布蓝图。
下载后建议用目标模组或对应游戏版本再打开一次。不同格式能表达的方块状态和附加数据并不完全相同,这一步能提前发现差异,避免在世界里加载时才发现问题。
